足球空中接力,空中足球受力分析
1.篮球世界杯和足球世界杯哪个影响力大
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:
这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。
下面我来介绍一下比赛中的各种设置:
- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。
关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:
它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档
值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:
进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是NBA LIVE 2008的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2008还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2008非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
篮球世界杯和足球世界杯哪个影响力大
和足球场上的球员相比,篮球场上的球员在得分后的庆祝动作同样博得了无数球迷的掌声,尤其是在花花世界NBA,这些善于表现的篮球天才们,其庆祝的动作也随着他们技术的不断进步而花样百出。我们挑出12位我们熟悉的球星,看看他们是如何庆祝胜利的。
姚明:紧握双拳仰天怒吼
三个赛季过后,姚明得到了广泛的认同,但是他离一流巨星的水平还有一定的距离。他虽然没有奥尼尔的身体,邓肯的基本功,在以对抗激烈的NBA赛场上也略显稚嫩。但是带着东方人的谦逊,姚明在NBA渐渐寻找着属于自己的天空。这个低调的大个子在赛场上兢兢业业,从不显山露水,从不释放激情。一般情况下,姚明即使有上佳表现或者有精彩的进球,他也只是“压抑”的鼓一下劲,扭头就回去防守。只有在投进追平或者反超比分的一球,或者率队打出一个小高潮之后,球迷才会看到他稍微有些许夸张的庆祝动作;当他率领球队获得胜利的时候,球迷才能够看见“小巨人”紧握双拳,仰天怒吼的场面。
在美国人眼里,姚明完全就是典型的内向的东方人,从不张扬,在球场上从来都保持着“低调”,就像要把那满腔激情憋在胸中,烂在肠里,然后用进攻和防守发泄出来。 2005-2006赛季,姚明的个人能力有了巨大飞跃,超级中锋的雏形已经初见端倪。当他利用后仰跳投让贴身的防守球员望尘莫及,当他无视双人包夹单手重扣得手,当他迈入20 10 的巨星级内线行列,他再次紧握双拳,或是用食指指向天空,以示庆祝。如果说以前的动作更多的是一种发泄,那么现在则是“小巨人”令人刮目相看的霸气十足的招牌。
科比:最具霸气的庆祝方式
在NBA的超级巨星中,科比的庆祝方式是最多的一名球员。在过去,科比得分或者射进关键球后,他会张开双臂做出飞机滑翔的动作冲到湖人球员替补席边,这也是他在过去经常使用的一个招牌式的庆祝动作。
科比在上赛季不仅拿到职业生涯的第一个得分王,同时创造了许多传奇。2005年12月20日,科比血洗小牛阵营,三节席卷62分;科比在第三节下场后,兴奋地用右手使劲地捶自己的胸口,庆祝着他的疯狂得分。在呆若木鸡的小牛队员面前,他一次次用拳头拍着自己的胸口,挥洒着62分带来的无限激情。
科比每晚的庆祝方式都不一样,1月23日他在猛龙身上席卷81分,完成了乔丹和贾巴尔都没有完成的壮举。在那场比赛结束前4秒科比带着胜利走下场,平静地举起右手食指,指向天使城的上空,用最简单也是最具霸气的方式庆祝书写历史的一夜。
西部季后赛首轮第4场,科比再次展现了令人窒息的绝技,连续两次完成绝杀。一场比赛两次上演致命绝杀,没有人会感到审美疲劳,只会为他的表演拍案叫绝。当他紧握右手拳头冲向球场中线的时候,湖人的球员都簇拥着这位天才,太阳队员在科比紧握得拳头中舔着流血的伤口。遗憾的是,湖人未能最终射落太阳,有机会在第七场庆祝胜利的不是科比,而是主场的太阳。
贾森-特里:喷气机
特里的全名是JasonEugeneTerry,球迷将他名字的开头三个字母组合在一起,“Jet”的中文意思正好是“喷气机”,这就是他绰号的来历。每当特里有上佳表现的时候,或者完成关键进攻后,球迷会经常看到他张开双臂做滑翔机飞翔的庆祝动作。
但是这架喷气机从进入人们视野到真正起飞也经历了长达6年的蛰伏期。特里在老鹰队效力的5个赛季中,由于球队太烂,他在球迷眼中不过只是一名出色的射手。直到2004年夏天他来到达拉斯,在约翰逊的战术体系里才成为小牛的第二攻击点,很快和德国人组成小牛的两门火炮,这让他有了表现自己的机会。
特里是典型的“大心脏”球员,无论在什么情况下他都敢出手投篮得分,他的风格完美的诠释了牛仔的含义。
但“兴奋过头”的老毛病还是让他犯了一个愚蠢的错误,2004-05赛季半决赛对太阳第6场,特里松懈的防守让纳什在最后5.7秒投中扳平的三分球,小牛在加时赛中败北,以总比分2比4被淘汰。当时愤怒的诺维茨基没有给特里留一点面子,当众扔掉毛巾、挥舞着胳臂对特里大声地斥责。那次经历让特里终生难忘,并在接下来的夏天休整期中埋头苦练,在上赛季更加成熟,更像达拉斯的一架喷气战斗机。
安东尼-沃克:丑陋的扭臀舞蹈
沃克走到哪,他那丑陋的扭臀舞蹈就就会跟到哪。沃克打球难看是路人皆知的事,他撅着大屁股,碾着小碎步的进攻实在让人不敢恭维,活像个下山跳水的大头和尚,他也因此得了个“胖头陀”的雅号。沃克身为大前锋,不在内线与对手硬碰硬,喜欢在三分线外放风筝,尤其在他投中三分之后,他还喜欢表演自编自演又难看的独门“摆臀舞”,从不顾忌对手、裁判以及球迷的感受。
今年季后赛,韦德和奥尼尔率领热火一路披荆斩棘,高歌猛进,最后赢得了球队历史上的第一个总冠军,安东尼-沃克难看的舞步也伴随着热火走完了这段历史性的征程。
无论是热火取得比赛胜利,还是场上有精彩场面发生,“胖头陀”都会来上一段即兴的表现,为观众助兴。总决赛第4场,沃克在一次防守中及时补位,造成了小牛的进攻犯规。被撞倒在篮架正下方的沃克并没有立即起身,倒在地板上也要扭动上肢来一段舞蹈,热火在这场比赛中势不可挡,将小牛打得溃不成军。有人说沃克 “乱枪打鸟、难成大器”。但是他在热火的表现给了批评他的人尖锐的回应。尽管从观赏性的角度讲,这样舞姿毫无美感,但是每当沃克在球场起舞的时候,说明球队离胜利也就不远了,这也是他难看的舞蹈在热火球迷中受欢迎的一个原因。
文斯-卡特:飞人“开摩托”
猛龙队处于“加拿大飞人”时代那些日子里,卡特一柱擎天,在赛场上呼风唤雨,无所不能,尤其是其技惊四座的招牌似的扣篮让人赏心悦目。以前的卡特喜欢在完成扣篮之后,用右手食指直指镜头,显示出唯我独尊的王者之气。当伤病缠身,被送往新泽西之后,卡特开始淡出人们的视线。
直到同基德、杰弗森形成“快攻三头怪”组合之后,卡特才重出江湖,同当年一样尽显王者之气的飞身扣篮,加上基德妙传的空中接力,其招牌绝技威风不减当年。不过,在完成扣篮之后,卡特不会再将手指指向镜头,而是做出发动摩托车的动作。没有人知道卡特“开摩托”庆祝动作究竟是什么含义,不过如今的他的确像一辆马力十足的摩托车,将以更加疯狂的速度在NBA赛场上驰骋。
其实卡特和科比一样,每次的庆祝动作都层出不穷,他曾经常用的是鸭子步。每次扣篮后他都会将双手的大臂贴着身体,将两只前臂外张,双手也外张,肚子挺起,一摇一摆像鸭子走路一样往后退。
麦蒂:怒睁惺忪睡眼
作为全联盟最出色的得分手之一,麦蒂在赛场上总是一副睡眼惺忪的表情,但是没有人胆敢轻视这种略带倦意的眼神。因为当惺忪的睡眼变成圆睁的怒目时,就标志着麦蒂时刻的来临。他可以在终场前35秒内狂飙 13分,他可以在防守队员的重围中轻松取分,他也可以在关键时刻上演致命绝杀。
对于麦蒂来说,朦胧的睡眼更像是变色龙的皮肤,这是一种伪装,一种爆发之前的沉默。上赛季,被伤病缠身的麦蒂罕有神奇发挥,但是他也为火箭在客场献上了一次精彩的绝杀。科比的地盘上,姚明因为右脚拇指手术而缺阵,麦蒂一人挑起了火箭的大梁。终场前19秒,夸梅-布朗的扣篮将比分扳成74平。火箭队没叫暂停就将球再次传给了麦蒂,在湖人防守队员立足未稳时候,他已在转瞬间将球带到前场,突破了乔治的防守后,赶在上前封盖的奥多姆和布朗之前,将球换到左手,轻舒猿臂,将球送入篮框,在终场前0.3秒完成了绝杀。再看麦蒂的表情,倦怠的睡眼已在此刻变成了一对圆睁的怒目,着时候火箭已经锁定胜利。
奥尼尔:霸王步
如果你看见奥尼尔憨态可掬的在赛场上走起招牌似的“霸王步”,就以为他是一个和蔼可亲,性情温驯的大胖子,那你就大错特错了。在今年东部决赛中,奥尼尔不止一次的跳起了霸王步,但是他的每次表演都让对手活塞队付出了惨痛的代价。
热火与活塞系列赛的第3场,由于心仪的美女库尔尼科娃来到场边观战,奥尼尔更加卖力,在篮下横行无忌,大开杀戒。第三节韦德突入禁区将球高高抛起,奥尼尔空中接球后大力扣篮得分。兴奋不已的鲨鱼在落地之后就开始摇摇晃晃的走起霸王步,连场边的库娃也被他的庆祝感染。
第4场比赛,奥尼尔更是生龙活虎,在中场抢断成功后,自己迅速的运球快攻,一条龙扣篮得分,进球后的奥尼尔再次兴奋的走起“霸王步”。奥尼尔就是一个表演专家,他的“霸王步”是激情与霸气的结合,也是本队士气的催化剂和对手的噩梦。无论是年度最佳防守球员“大本钟”,还是身高臂长的“怒吼天尊”在面对大鲨鱼的肆虐时,都对他的霸王步无可奈何。
加内特:狼啸长空
加内特无疑是NBA技术最全面的大前锋,攻防兼备,无所不能。无论是其技惊四座的盖帽,还是激情四射的扣篮都能让球迷为之疯狂。“狼王”在完成精彩表演之后,往往会仰天抱以一声长啸庆祝,实不负“狼王”之名。
加内特从高中进入NBA时就被誉为最有前途的希望之星,他在赛场上如狼般的长啸成了森林狼的象征。“狼王”曾经以场均24.2分(联盟第2),13.9个篮板(联盟第1)以及2.17次盖帽、5次助攻和1.46次抢断的表现击败了邓肯、科比、奥尼尔等强劲对手,拿下MVP,率领森林狼以西部第一的身份杀入西部决赛,创造了球队历史上最辉煌的成绩。“狼王”一声长啸大杀四方,但是如今的加内特更像是一支孤独的狼,尽管他在赛场上的表现仍然毋庸置疑,身边的助手却四散而去。现在,球迷依然常见“狼王”在赛场上激情的狼啸,但是不难辨其中的孤寂与无奈,他现在在球场上的仰天长啸,更多了几分悲壮。
吉诺比利:振臂高呼
只要有吉诺比利参加的比赛就不会缺乏激情。这位来自阿根廷的国际巨星将杂耍一般的表演带到了NBA的赛场,他那令人匪夷所思的突破方式,让人拍案叫绝的精彩上篮,都给略显沉闷的马刺队添加了赏心悦目的看点。吉诺比利的庆祝方式也同样是激情四射,他往往会振臂高呼,或是做出倾听观众欢呼的姿势,将整个球场的气氛推向高潮。
西部决赛第6场,吉诺比利抛开2:3落后的压力,凭借其出色的个人能力将小牛队的阵营冲得七零八落,独取全场最高的30分,帮助马刺在客场将总比分扳平。他的每一次振臂高呼都让陷入不利局面的马刺队看到了希望,都让队友们获得了重振旗鼓的信心。然而,激情有余稳定不足一直是吉诺比利弱点。
阿伦-艾弗森:HIP-HOP式庆祝方式
当年艾弗森一路过关斩将,率领76人队闯进总决赛的时候,他将手放在耳边,倾听主场观众排山倒海一般的欢呼声,这是他常用的庆祝动作。艾弗森夸张的HIP-HOP风格,越来越多的各式文身与NBA所宣扬的“正统”格格不入,他的庆祝方式也带有HIP-HOP风格。
费城用自己的“渺小”的身躯支撑起76人,自从他来来到76人队,就立即成为了费城的轴心。如鬼魅的脚步,疾如闪电的突破,探囊取物一般的得分,一招一式都是费城的招牌。但是他同时也是一位饱受争议的球员,然而,76人队始终无法成为一流球队,这也让艾弗森充当了背上了各种罪名,更有煽风点火之徒多次叫嚣要将其送走。无论怎么说,这个1米83的小个子经常缔造奇迹,在他眼里没有什么事是不可能的。每当艾弗森为76人带来胜利的时候,或者拿到关键胜利的时候,他要么挥舞着双臂带动球迷的情绪,要么将五个手指延伸开放在耳边,作出倾听球迷欢呼的动作,再配上AI的大眼睛,永远那么真诚。另外,艾弗森的庆祝动作还有很多,比如与队友同时跳起,相互撞击胸膛等,无不透出一股HIP-HOP风格。
里纳斯:扔球衣
阿里纳斯无疑是全联盟最具攻击力和侵略性的后卫之一。尽管他的位置是控球后卫,上赛季却以场均29.3分列联盟四大得分高手之列;尽管身高只有1米93,赛场上带有强对抗性的扣篮对他来说却似家常便饭。每场比赛结束后,阿里纳斯总会脱下自己的球衣用力仍向观众席,让所有的球迷与他一起分享胜利的喜悦,让球迷心潮澎湃。阿里纳斯向看台扔出球衣除了是一种庆祝方式外,用他的话说:又一个穷孩子不用花钱买我的衣服。
罗尼-图里亚夫:激情舞蹈
图里亚夫选秀后随即就被查出心脏病,在手术过后被下放到发展联盟混了一段时间才正式成为湖人的一员。虽然在湖人的上场时间不多,但是球迷经常能看见他在湖人替补席边激情起舞,上窜下跳,手舞足蹈,尤其是当科比或者其他球员打出精彩的的比赛时,他激情舞蹈可谓是湖人板凳席上一道独特的风景线。
当然是足球世界杯影响大。
1,国际足联世界杯(FIFA World Cup)简称“世界杯”,是全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉、并具有最大知名度和影响力的足球赛事,世界杯全球电视转播观众超过35亿。
世界杯是全球各个国家在足球领域最梦寐以求的神圣荣耀,也是各个国家(或地区)所有足球运动员的终极梦想。世界杯每四年举办一次,任何国际足联会员国(地区)都可以派出代表队报名参加这项赛事。
世界杯赛程分为预选赛阶段和决赛阶段两个阶段世界杯预选赛阶段分为六大赛区进行,分别是欧洲、南美洲、亚洲、非洲、北美洲和大洋洲赛区,每个赛区需要按照本赛区的实际情况制订预选赛规则,而各个已报名参加世界杯的国际足联(FIFA)会员国(地区)代表队,则需要在所在赛区进行预选赛,争夺进入世界杯决赛阶段的名额。
2,篮球世界杯就是篮球世锦赛。
篮球世界杯(英语:FIBA Basketball World Cup)是国际篮球联合会主办的世界最高水平的国家队级篮球赛事,每四年举办一次。
篮球世界杯的前身是从1950年开始举办的世界男子篮球锦标赛。2012年1月国际篮联宣布男篮世锦赛更名为篮球世界杯。
2014年西班牙篮球世界杯是男篮世锦赛更名为“篮球世界杯”后举办的第一届世界杯。
2015年8月7日晚,在日本东京举行的国际篮联最高议事机构中央局会议上,投票决定了2019年篮球世界杯举办地,国际篮联主席穆拉特瑞宣布赛事将在中国举办。
2019年8月31日-9月15日,2019国际篮联篮球世界杯的比赛将分别在北京、广州、南京、上海、武汉、深圳、佛山、东莞八座城市进行。
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